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C++17 支持 Eclipse Neon

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c++ - GetFileAttributesA 为现有目录返回 "17"。 "16"表示它是一个目录,文档中没有提到 "17"

Windows764位,用mingw编译。我正在尝试使用Windowsheader中的GetFileAttributesA来测试给定路径是否是目录。作为目录的常量是16。但出于某种原因,它返回17。我的代码如下所示:#include#includevoiddir_exists(std::stringdir_path){DWORDf_attrib=GetFileAttributesA(dir_path.c_str());std::cout当我运行它时,输出是:Current:17Wanted:16电流应该返回16,在这里。正如我在主题中所说,我什至在文档中找不到任何提及17的含义。

windows - 所有 Windows 版本都支持 Int64 吗?

如果我使用Int64类型的变量,它是否适用于所有Windows版本:win95、98、2000、nt、xp、vista、win7?无论是什么操作系统,它是32位还是64位?不管他们使用什么CPU?我只是想确定,我的程序可以在所有Windows版本上运行。 最佳答案 语言提供的数据类型的大小不受操作系统或硬件平台的限制。我可以在32位平台上使用64位整数(或者16位、8位或11位,就此而言)。 关于windows-所有Windows版本都支持Int64吗?,我们在StackOverflow

windows - 放弃对 Windows 98 的支持有何影响?

到目前为止,在我的应用程序中,我一直支持从Windows98到WindowsNT/2000、XP到Vista的所有Windows版本。但由于在我的下一个版本中添加了Unicode,Windows98的支持仍然是可能的,但非常困难。我知道我的一些用户仍在运行Windows98。我不再支持Windows98的优点和缺点是什么? 最佳答案 放弃对Win98的支持会打开一整套新的Win32API,您可以在您的软件中使用这些API。这将使您能够在较新的操作系统上为大多数客户提供更好的体验。继续为Win98用户提供您的软件的当前版本,但明确表示

windows - 支持跨不同文件夹层次结构的单个 SVN 存储库

因此,我有一个项目将分布在我的文件系统中的文件和文件夹联系在一起。从逻辑上讲,所有这些文件都属于一个项目,因此属于一个SVN存储库,但我无法将它们组合到一个文件夹层次结构中,因为所涉及的程序都是硬编码的,以将其源代码保存到特定目录。我不认为我是第一个处理这种情况的人,所以我希望我忽略了一个简单的解决方案。我考虑了四种方法,但它们都有缺点;有没有我没有考虑过的另一种方法,或者除此之外,任何人都可以提供有关长期最佳方法的见解吗?以下是我考虑过的方法:检查每个系统文件夹中SVN存储库的相应子文件夹。可能是技术上最简单的,但我不喜欢许多单独的提交成为构成可能是单个“逻辑”提交的必要条件。与更新

c# - 如何检测 Windows 系统是否支持唤醒定时器

我需要以编程方式检测我的计算机(Windows7/8)是否支持唤醒计时器。到目前为止,我已经完成了以下工作:GuidactivePowerScheme=GetActivePowerSchemeGuid();IntPtrptrActiveGuid=IntPtr.Zero;uintbuffSize=0;uintres=PowerReadACValue(IntPtr.Zero,refactivePowerScheme,refApplicationConstants.SLEEPGUID,refApplicationConstants.WAKETIMERGUID,IntPtr.Zero,IntP

c++ - MinGW 是如何实现 C++ 库支持的?

根据我的观察,MinGW使用MSVCRT用于C,而libstdc++用于C++。如果是这样,他们如何合作?而且,为什么不统一支持C和C++,无论是MSVCRT+MSVCPRT还是glib+libstdc++。我认为MSVCRT和libstdc++之间的混合听起来很糟糕。那为什么MinGW还是选择了这个呢?链接:C99|MinGWMinGW|MinGWCRTLibraryFeaturesDescriptionofthedefaultCandC++librariesthataprogramwilllinkwithwhenbuiltbyusingVisualC++以下是我的观察,如果你能回答

windows - VLC 2.1.5 (win64) 不支持 TLS?

任何从https流式传输媒体的尝试都失败,并出现TLS插件不可用错误(请参阅消息日志here)然而,使用Win32VLC版本(也是2.1.5)尝试相同的流成功(参见消息日志here。x64VLC版本不支持加密连接有什么原因吗?Windows8.1、VLC2.1.5 最佳答案 这是由于一个错误。在最新的夜间版本VLC3.0.0中,流式传输需要TLS的视频似乎没有问题。如果有兴趣,您可以在这里找到它:http://nightlies.videolan.org/build/win64/vlc-3.0.0-20150203-0441/请注意

Python 3.6 脚本在 Windows 10 上出奇地慢,但在 Ubuntu 17.10 上则不然

我最近不得不为一家公司写一个挑战,该挑战是根据每个文件的第一个属性(属性在所有文件中重复)将3个CSV文件合并为一个文件。我写了代码发给他们,但是他们说运行需要2分钟。这很有趣,因为它在我的机器上运行了10秒。我的机器有相同的处理器、16GB内存和SSD。非常相似的环境。我尝试对其进行优化并重新提交。这次他们说他们在Ubuntu机器上运行它并获得了11秒,而代码在Windows10上仍然运行了100秒。另一个奇怪的事情是,当我尝试使用Profile对其进行分析时模块,它永远持续下去,必须在450秒后终止。我搬到了cProfiler并记录了7秒。编辑:问题的确切表述是Writeacons

windows - InstallShield 2010 是否真的需要支持 Windows 7(反对使用 InstallShield 12)

我收到了一封来自Flexera的电子邮件,其中包含以下声明:“我们了解到,许多仍在使用InstallShield12的客户可能难以将安装发送到Windows7桌面、64位服务器或R22008。因此,尽管InstallShield12已在一段时间前结束生命周期,但我们仍想为您提供这个机会来消除这些潜在/当前的问题并进行升级。”我们自己没有遇到任何问题。我很想知道其他人是否有任何问题,或者这是否是让我们不必要地升级的panic。我确实详细检查了原始停产通知中的差异,但没有发现任何影响我们安装的问题。有趣的是,他们称此为“大赦”——几乎暗示我们是不升级的罪犯(参见OED)。

Unity项目升级支持HDRP管线实践

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/127530893最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。前段时间把产品从Unity2018升级到Unity2021,遇到了一些小问题,整体过程比较顺利。最近升级到HDRP,过程就比较坎坷了。Unity版本2021.3.0f1c1下面是踩坑记录。加载Assetbundle场景效果和原场景效果不一致我们的场景是美术单独用Unity打包的,和程序工程相互独立,然后生成assetbundle,主工程加载,发现效果对不上。解决方案:解决效果不一致问